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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调查(chá)的东西不多,也没有太多乱七八(bā)糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都可(kě)以自(zì)己(jǐ)解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们(men)最终到(dào)达的地点。

本作品是一(yī)款以“遗(yí)失物”为主题(tí)的逃(táo)脱游戏,为《失物终点站(zhàn)》的续作,但无(wú)需了解前作便可游戏(xì)。

玩家将(jiāng)成为列车(chē)员,将忘记自己(jǐ)身份的遗失物们送回(huí)失主身边。

本作品为关(guān)卡型(xíng),解(jiě)开每(měi)个关(guān)卡的谜(mí)题,可获得种种道(dào)具。

每个关卡都(dōu)有提示和答案,即使是初学者也能(néng)游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是(shì)一个小(xiǎo)关卡的解谜(mí)游(yóu)戏,过程(chéng)相对较短。可能很(hěn)多玩家(jiā)会(huì)更(gèng)喜欢(huān)解(jiě)决过程长(zhǎng)、多场(chǎng)景关联强的谜题, 但是小关卡也(yě)有它的好处(chù),方(fāng)便(biàn)简单,而且不烧脑,不会(huì)玩着玩(wán)着就不知(zhī)道要(yào)去哪。这个游戏是非(fēi)常典型经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感的日式温(wēn)情(qíng),恐怖悬疑谜题太(tài)多(duō)了(le),这些正面的解谜(mí)游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于(yú)寻求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜者的游(yóu)戏空间其实被大大压缩(suō)了(le),而这(zhè)款游戏(xì)既能给这些爱好者一(yī)个喘息的(de)机会,又能经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感给普通玩家疲惫的生活增加一些静(jìng)下心来感(gǎn)受细腻(nì)情感的时间。

二、剧情分析(xī)

《失物终点站2》是一款日系风格很强的(de)游戏,游戏(xì)中充满了日常的东(dōng)西,可能每(měi)个玩家(jiā)在某(mǒu)种程度上都遇到过,尤(yóu)其是手机在口(kǒu)袋里却找不到,游戏中就(jiù)是(shì)这么真实把这(zhè)些(xiē)展现(xiàn)出来了。最有感触的(de)大概就是到最后,就算是(shì)一个遗失品(pǐn),也(yě)在那(nà)一(yī)代(dài)人的记忆中留(liú)下了小小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那(nà)些年存(cún)在过的(de)证明(míng),思想(xiǎng)不会褪色。这(zhè)是(shì)一种有趣的叙述方式,在寻找(zhǎo)被遗(yí)忘的名(míng)字(zì)和前往站点(diǎn)的过程中,看到了(le)一个又一(yī)个(gè)温(wēn)暖感人的故(gù)事。不管珍贵(guì)与否,那些陪伴我们很久的(de)宠物和(hé)物品(pǐn),承载着我们最珍贵的回忆(yì),我们要好好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一(yī)部更难,依(yī)然(rán)创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大(dà)部分都(dōu)可以(yǐ)自己解决,很多解谜游(yóu)戏都把(bǎ)握不了那个度,这(zhè)个游戏很好的控制(zhì)了玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验和游(yóu)戏难度的平衡。只是操作(zuò)不太顺利,场景数量少,导(dǎo)致(zhì)有些谜题解了一半还需要回顾线索,当你回来解决谜题的时候,需(xū)要点(diǎn)很(hěn)多下才(cái)能回到(dào)谜题上,这(zhè)个(gè)很麻烦,就是那(nà)个地铁线(xiàn)路图,希望新作能在这方面有(yǒu)所(suǒ)优(yōu)化。

四、总结

《失物终点站2》的画(huà)风(fēng)看(kàn)起来很舒服,谜题也是满有脑(nǎo)洞的,会考记忆力。音(yīn)乐透(tòu)露着(zhe)淡淡(dàn)的忧伤,很适合心情和(hé)剧情,这个背景音乐百听不(bù)厌,真的很棒!在《失物(wù)终点站2》游(yóu)戏(xì)中玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)深刻理解,珍惜现在,不要太纠(jiū)结于过(guò)去,既(jì)然有过去,过去(qù)总(zǒng)会在自己身(shēn)上留(liú)下(xià)痕(hén)迹。最后一(yī)个彩蛋(dàn)关通过了,它真的(de)会让人意识到,随着(zhe)时(shí)间的推(tuī)移,事物发(fā)生变(biàn)化是必(bì)然(rán)的,从侧(cè)面突出了(le)主题(tí),不同的人玩的心情和(hé)理解都不(bù)一样(yàng),这个(gè)游戏就像一首诗。​​​​​​​

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