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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英雄战场升(shēng)级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数(shù)值(zhí)。

由于(yú)怪(guài)物的入侵,城镇处于危险之(zhī)中!作为更(gèng)高(gāo)指挥官,你将亲自奔赴(fù)战(zhàn)场,招募不同流派的魔女(nǚ),形成最强羁绊(bàn),激发她们的(de)潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最强堡垒这(zhè)些一样。关卡中有(yǒu)不同的(de)点(diǎn)数放置英雄(xióng)炮(pào)台,是主英雄角色和其他英雄共同完成(chéng)的防(fáng)守,也有(yǒu)类似吸血(xuè)鬼的战场经(jīng)验值系统。

肉(ròu)鸽有很(hěn)好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是类似(shì)自(zì)走(zǒu)棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但(dàn)是最终决定(dìng)的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一(yī)个(gè)有(yǒu)版号的游戏,虽然看起来养(yǎng)成内容(róng)比较(jiào)浅,其(qí)实(shí)不然。英(yīng)雄角色(sè)和炮(pào)台英(yīng)雄都是有(yǒu)等级的,高(gāo)的品级有压制是(shì)很常见(jiàn)的。主角有(yǒu)等(děng)级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费(fèi)资(zī)源(yuán),像小游戏的(de)养成方式。可(kě)以预见(jiàn)的是会战(zhàn)力(lì),造成(chéng)卡关(guān)。

商(shāng)业(yè)化设计是主(zhǔ)流的混合变现。广(guǎng)告位和付费位几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑(yí),不太友(yǒu)好(hǎo)。付费的深度不(bù)像(xiàng)养成那么(me)浅(qiǎn是正极还是负极,L是正极还是负极n)。

二(èr)、画面音乐

2D像(xiàng)素风还(hái)不(bù)错,和2D人物立绘融合的很好(hǎo)。主界面设计有些常(cháng)规(guī),功能(néng)逻(luó)辑清晰,容易理解。战场效(xiào)果(guǒ)丰(fēng)富,具有一(yī)定的视觉冲击力和观(guān)赏性,表现力难能(néng)可贵。

三(sān)、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没(méi)有好(hǎo)的故事,上(shàng)来就急功近利(lì)。对于(yú)暴躁玩家来说(shuō)确(què)实可以,但是没(méi)有内涵和深度(dù)。

2.有很多(duō)氪金(jīn)点。如果(guǒ)广告也是收费点的(de)话(huà),免费玩(wán)家可以获(huò)得的资源非常有限,不是(shì)很友好。建议增加(jiā)一些免(miǎn)费资源的(de) *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互(hù)动很少。目(mù)前只有排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有卡关(guān)的情况,精英(yīng)等(děng)级(jí)奖励丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和(hé)数(shù)值。丰富的活动奖励(排(pái)名(míng)奖(jiǎng)励)意味(wèi)着对平民(mín)玩家不太友(yǒu)好,没有(yǒu)参(cān)与感(gǎn)。建(jiàn)议(yì)给排名(míng)靠(kào)后的一些低保比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》这款(kuǎn)游戏(xì)还是不(bù)错(cuò)的,像素风品质(zhì)让人很有(yǒu)好感,想试(shì)试这个游(yóu)戏玩(wán)法可以尝(cháng)试,期待后续(xù)内(nèi)容。

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