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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个(gè)输莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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